국무총리 · 경제 상황 보고
대통령님, 첫 경제 회의를 시작하겠습니다.
당장 먹고사는 문제뿐 아니라 앞으로 닥칠 위기에도 대비해야 합니다.
✅ 경제 상태를 살펴보세요. 차입 부담이 위기에 영향을 줍니다.
이야기 시작 · 과거로 간 대통령
1953년, 대통령 집무실에서 눈을 뜨다
2026. 10. 28. → 1953년, 어느 새벽
“분명 나는 학교에서 사회 시간에 경제성장을 배우고 있었는데…?”
눈을 떠보니 한국전쟁이 끝난 직후. 책상에는 대통령에게 제출된 경제 회복 보고서가 쌓여 있습니다.
국민은 식량과 집이 부족하고, 공장은 무너지고, 세계 강대국들은 서로 경쟁하고 있습니다. 당신의 목표는 80년 가까운 역사를 지나 2026년으로 돌아올 때 건강한 경제를 남기는 것입니다.
게임 방법 · 어려운 경제 용어에는 별표(*)가 붙고, 화면 아래에 뜻풀이가 나옵니다. 6개 시대에서 각각 최대 3개의 정책을 선택합니다. 매 시대 세계 사건이 발생하고, 과거의 투자·부채·기술이 이후 생산 효과와 위기 피해를 바꿉니다. 경제 상태가 나빠지거나 좋아지면 국무총리가 대통령에게 보고합니다. 최종 종합 점수(0~100점)는 나라의 생산·경제 안정·국민 생활·긴급 지원 횟수를 함께 계산합니다.
① 상황을 읽기당시 무엇이 부족한지 판단
② 예산으로 3번 투자비용과 효과의 차이 경험
③ 시대 결과 확인역사 속 실제 산업과 비교
📚 어려운 경제 용어가 궁금하다면? 펼쳐 보기
삼백산업: 밀가루·설탕·면직물을 만드는 산업.경공업: 옷·신발 같은 생활용품을 주로 만드는 산업.
중화학공업: 철강·기계·배처럼 큰 설비가 필요한 산업.
첨단산업: 반도체·AI처럼 높은 기술과 연구가 중요한 산업.
외화: 외국과 거래할 때 필요한 달러 같은 다른 나라의 돈.
IMF: 국가들이 외화·금융 위기를 해결하도록 지원하는 국제기구.
교사용 안내: 2026년의 13살 학생이 과거의 대통령이 된다는 설정은 명백한 가상 이야기입니다. 6개 시대에 최대 18번 투자합니다. 수치와 효과는 게임 규칙에 따라 계산한 가상 값이며 정책의 역사적 효과를 정확히 수치화한 것이 아닙니다. '최고 점수'보다는 판단의 이유를 이야기하는 것이 목표입니다.
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🔒 잠긴 사업은 필요한 기술·시설·예산이 부족해서 아직 선택할 수 없어요.
6개 시대의 경제정책 결정 완료!
시간여행 대통령의 경제성장 성적표
내가 선택한 정책은 경제를 얼마나 성장시켰을까요? 친구들의 정책 결과와 비교해 봅시다. 가상 GDP가 높다고 무조건 좋은 경제 정책은 아닙니다.
🎤 토론 질문
① 당장 생산을 늘리는 선택과 미래 기술에 투자하는 선택 중 무엇이 더 어려웠나요?
② 초기에 기술·시설에 투자한 선택이 나중 시대에 어떤 영향을 주었나요?
③ 경제가 커졌는데도 사회적 부담이 늘 수 있는 이유는 무엇일까요?
① 당장 생산을 늘리는 선택과 미래 기술에 투자하는 선택 중 무엇이 더 어려웠나요?
② 초기에 기술·시설에 투자한 선택이 나중 시대에 어떤 영향을 주었나요?
③ 경제가 커졌는데도 사회적 부담이 늘 수 있는 이유는 무엇일까요?